關於我們

遊戲不只是好玩!

遊戲是古老的文化、新時代的語言,遊戲永不退燒,遊戲永遠迷人。亞灣作為台灣最老牌的桌遊出版社,五十年來,旗下的大富翁遊戲成為了台灣無數人的桌遊記憶;2008年,我們新設立2Plus品牌,更是回應新時代的重要宣示。

2Plus從台灣出發,遊戲是我們的基因,文化是我們的語言,如何讓遊戲承載更多,去到每個族群的生活,是我們努力的目標,也是我們的核心價值。我們不斷嘗試各種可能,透過遊戲呈現出這片土地上的千姿百態。我們著迷於遊戲世界的體驗與趣味,更相信快樂是人類存在的重要意義。遊戲不只是好玩,還有感動人的力量;我們面對遊戲的態度,一點都不遊戲!

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我想投稿怎麼辦?

為了讓我們可以對你和你的作品多一點了解,希望你可以在投稿信件中,完整提供以下的資料。

為了讓我們可以對你和你的作品多一點了解,希望你可以在投稿信件中,完整提供以下的資料。

  1. 遊戲測試樣品的照片,方便我們了解遊戲進行的大致樣貌,能補上遊戲開始的設置圖會更好。
  2. 簡單說明你的遊戲特色、體驗與亮點。
  3. 遊戲測試過的次數以及每次測試完的簡略心得和改正方向。
  4. 參與過遊戲測試的人數。
  5. 每局完整遊戲的平均時間。
  6. 遊戲圖板和卡牌完整、清楚的文字內容,或是卡牌的詳細列表。
  7. 舉三款與你的作品最相似的遊戲。並簡單說明這三款遊戲的有趣之處,以及你不喜歡的地方。

Q:「為什麼需要準備這麼多額外資料?」

玩遊戲本身是有趣的,但對待「出版遊戲」這件事,我們可是有點嚴肅的。 首先,我們對於你一無所知,不了解你對「遊戲樂趣」的看法是什麼,不知道你如何剖析遊戲,不明白你怎麼評估自己的作品有市場潛力。所以,我們希望你能多聊聊你對遊戲的想法,讓我們可以初步認識你。

Q:「為什麼投稿需要遊戲的照片啊?我的樣品做得很醜耶,你們不喜歡怎麼辦?」

樣品到底漂不漂亮,或是照片拍得美不美。不是我們考慮的重點,我們真正在乎的是「你真的有做出一盒測試樣品來,而且真的有拿出去跟人玩過。」

Q:「我的遊戲是一個很刺激好玩的卡牌對戰遊戲」,這樣說明可以嗎?

這樣的形容是不夠的。試試看提出你的遊戲有哪裡設計得和其他遊戲不一樣吧! 你所提出的論點,同時也代表著你對於「遊戲特色」的分析能力和觀察能力。

Q:「我不太記得測試次數耶,應該有十幾次吧?而且每次都很好玩,沒發現什麼問題。」

即便是職業設計師,都不太可能在遊戲設計出第一個版本之後,就不需要做任何修改。或許你該請同溫層之外的人幫你測試看看,會得到更加真實的回饋也說不定。

Q:「我不是很記得測試遊戲時確實的人數耶,如果測到一半沒有玩完就離開的人要算嗎?」

當然我們的用意也不是需要很精準的人數,倒不如簡介一下這些人都是怎樣的玩家? 比如:我的家人約三四人(很少玩桌遊,都玩一些入門款)、我的同學約七、八人(是桌遊社的朋友,每個月都會玩新遊戲)這樣的背景補充更加有意義。

Q:「全部每一張牌都要寫出來嗎?有些牌我還沒有設計完耶!」

或許我們可以思考一個問題:「如果遊戲還沒有準備齊全的話,為何要來投稿呢?」 如果你的遊戲結構很大,總共有一百個角色,目前只測試了六十個,全部測完還需要一點時間,但是你覺得這遊戲真的很棒,也希望先聽聽看我們的想法。如果是這樣的話,至少你所給的稿件要足夠讓人知道遊戲進行的狀況。 當然,這樣的折衷也只能讓人做初步的評估,因為如果後續設計的牌會造成現有的遊戲體驗有很大的改變,那之前所做的評估也就白費了。 所以,請盡可能在遊戲測試完整之後再投稿吧!

Q:「我的遊戲太原創了!我實在想不到有什麼遊戲會跟這套遊戲很像,至少在我玩過、我知道的遊戲中,都沒有這樣的遊戲。」

我們在這邊想問的「相似遊戲」,並不是指「題材名稱、美術風格、遊戲主要機制、配件數量」等等各種條件都要符合的相似,而是指這個遊戲給人的印象或是體驗,會讓人想起哪一款遊戲? 在台灣市面上能夠容易購買到的桌遊應該不少於一千款,如果你在這些樣本中,以任何角度來說,都找不到跟你的作品相似的遊戲,那麼我(小龔主編)先答應你,我會跪著看完規則。 或者,你去問問那些「桌遊資料庫」比你豐富的人,看看你的遊戲會讓他們聯想到哪一款遊戲,問問他們為何會這麼想,你轉述他們的想法也可以。

Q:「整理這些資料很費時間耶,真的有必要做這些文書資料嗎?我只是想知道我的遊戲是不是能出版而已。」

這些文書資料不僅是幫助我們更快速地瞭解你和你的作品,更能讓人深思遊戲性與遊戲群眾的連結性。請把「投稿遊戲」這件事,想成你要讓你的作品去參加一場面試,那麼就能稍稍明白,越齊全的準備會越有大的機會吧? 遊戲在出版之後,就要面對成千上百的消費者,從各種方面放大檢視你的作品,如果你也希望盡可能讓玩家滿意,那麼你自然也會同意,整理這份資料,轉換角度沉澱、分析自己的遊戲,對你也會有很大的幫助。

Q:我投稿之後要怎麼知道稿件是否採用呢 ?

如果你的來稿資料很完整,我們會優先審核。 但也請體諒編輯部事務繁雜, 每天都有既定的出版排程要處理,只能用零碎的空檔去掏選大量的來稿,因此回覆的速度通常不是很即時。 如果很適合我們出版,我們會主動聯繫的!

我們的歷史故事

2007
12/16/2007

2Plus工作室成立

2009
11/16/2009

與國史館合作推出《十大建設》

2011
05/16/2011

與國史館合作推出《中原大戰》

10/16/2011

與國史館合作推出《辛亥革命》

2013
01/16/2013

原創發行《真心話不冒險》

07/16/2013

原創發行《實話實說》

2014
06/16/2014

代理發行《演化論:物種起源》

12/16/2014

與台科大侯惠澤教授團隊合作推出《走過台灣》

2015
10/16/2015

原創發行《彈指艦隊》並首次參與Essen展

2016
10/16/2016

於Essen展發表《貓街》英文版

2017
05/16/2017

於嘖嘖平台發起《貓街》專案,最終募資金額239萬

08/16/2017

與知名圖文作家我是馬克合作推出《誰來讓我靠》

09/16/2017

與台科大侯惠澤教授團隊合作推出《寶藏台灣》

10/16/2017

《職場地下城》與《拯救北極熊》改版同步於Essen展出

2019
01/16/2019

商周專題採訪

10/16/2019

與聯經出版社合作推出《妖怪台灣》

10/16/2019

於Essen展發表《大肚王國》

2020
03/16/2020

原創發行《罩得住》

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